游戏介绍
游戏截图
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《轩辕剑龙舞云山》是网易基于轩辕剑ip开发的一款古风角色扮演游戏,游戏开创了克制与追击的新玩法,精美的画面,知名声优配音,轩辕剑经典剧情,梨园戏曲元素,给玩家带来多重体验。
游戏革新传统回合制战斗体验,开创“克制与追击”系统,使每个回合不仅一击,战斗更具策略性,此外,每个门派均有两大技能流派,各护驾技能相辅相成。回合制生存战、无差别跨服竞技等创新玩法,将为侠士们带来更为丰富的战斗体验。
故事背景基于大宇制作的《轩辕剑3:云和山的彼端》和《轩辕剑3外传:天之痕》。是以中国唐朝由盛转衰那段时期为背景,剧情上正是依托《轩辕剑3:云和山的彼端》的经典剧情开展,开发组在此基础上进行再创作,加入了一定原创剧情。
来自taptap的玩家@虎鲸降临到我身边
我算是整明白了,网易每年手游多的数不过来,他们的思路就是广撒网,从来不在一个游戏上费心思,万一某款游戏活下来了,那就再好好整一下,但是一旦口碑崩了就开始噶韭菜,这款游戏完全就是终极蛇皮象拔蚌梦幻西游之轩辕剑之***常活动都一样。。。。堆数值有意思吗,非得说你游日常唯一不同的就是跑商,但我已经在各种mmorpg里玩腻了,还有一个音游,还有卡池,真的我现在看到把装备和武器之类的放到一个卡池的游戏,真的是退避三舍,新手10件貌似会百分百出金,但大概率是灵佑(类似角色装备),不知道是不是我非嗷,三个号算是灵佑,前期用处真的不如出角色,完全感觉不到像让你前期过得舒服一点,想舒服充钱呗,角色和灵佑的养成基本和市面上的类梦幻西游的游戏一样,没啥创新,看的头疼,喜欢国风的可以去玩一玩,近年的手游,我都快被和风给冲的受不了
来自taptap的玩家@ 可尔必思
关注这个游戏快三年了 ,犹记得参加17年12.16日在上海黄浦区办的线下同乐会,本作的策划大大第一次披露了许多原画、UI设计方案和初次试玩内容。当时的主题是“文化反哺,新国风”可以说将游戏包装得既有情怀又有新意。然而测试服试玩了之后,其实心里是比较失落的。多年网易老粉,一步步看着网易在业界领先的美工、文学策划等方面的裹挟下,渐渐失去了做出“好玩”的游戏的能力。仍是那句老话,无论游戏多精美,背靠多大ip,不好玩的游戏都没有任何意义。诚然好玩的概念因人而异,但起码有两大基底是不会变的。1 .适当的成瘾性 2 .恰当的自主感。游戏必要有一定的成瘾性方可称为好玩:无论是代入感方面还是游戏性方面,代入感指游戏的剧情、音效、美术、玩法高度统一,注意,玩法也需要统一。龙舞云山第一个让我失去耐心与瘾感的就是游戏设计的写意化和游戏玩法的冗繁化的极大矛盾。我倒是愿意去细心感受本作的美术和音效,然没有闲心,一环接一环的任务彻底冲垮了这个悉心搭建的半写意、轻写实的轩辕剑世界。如此多的任务势必导致UI界面的愈渐复杂,到头来连最值得夸耀的美术风格都破坏了,又谈何吸引人呢。自主感则是指游戏提供给玩家一种自主选择权(肝还是休闲,放置还是钻研),十年前的游戏可以不存在这些选项,但现下的游戏若不考虑将会引发严重的体验问题。龙舞云山的种种设计可以说做到了在简化和繁复间的某种尴尬值。拖沓套路化的剧情不动人,大牌声优还是那种套路化极强的声音音色表演(没戏剧性)一味做日常升级只需挂机失去了目标,游玩的感觉一度令我纠结 既想看游戏画面制作得多用心,又觉得看了毫无意义,说句不中听的,任画面再美,国风再浓也是挂机打怪,这样的游戏多一个少一个,有什么差别呢?诚心希望网易能在保证员工恰饭的同时,别迷失了游戏本质,攥着这么多资源却将游戏越做越苍白化绝不是一个行业领军者应该有的精神面貌。望珍重。回到游戏:龙舞云山还是有值得一救的空间,端看制作组是否懂得割舍和留白之美了。
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