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春秋封神,玩家将要踏上封神之路,游戏融合幻想与历史构筑了RPG全新大地图封神宇宙,可以体验高自由度RPG探索玩法,多样场景互动解谜玩法和近百段3D剧情,同时还有洪荒副本、仙门争霸、神魔乱斗等多种革新玩法等待你的挑战!成为天命者,进入这个神魔乱舞的时代,续写专属于你的梦幻传奇!
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@爱的海洋
本人游戏龄也有十几年了,一直也热衷于玩回合制和卡牌这种,这一类型游戏算得上殿堂粉吧,就提一点意见:
目前游戏各方面都在线,神话卡设计,立绘和ui,装备模型以及策略深度都没问题,但局内角色的技能动画没把握住啊,23年的游戏不应该是页游水平,后续公测有了流水希望重点提升这一块的品质,在一些常驻被动技能或buff生效时的技能特效和动画设计审美可以学习百闻牌甚至火影忍者,局内人物和技能的L2光影效果,角色击打和受击细节可以学习下忘川风华录。后续角色卡池大和神话卡多了希望出第七史诗RTA玩法让玩家在策略深度这块获得爽感,不要做必杀技CG动画,虽然不否认一些高品质cg给主动技附带的震撼感,但哪个美工能保证每个角色的CG都震撼,看多了还是有审美疲劳,每场战斗一个角色还多几秒疲劳体验,玩家遭罪,以上。
@倩色蔷薇
作为新手玩家,这游戏对我来讲还算良心了,刚入坑感觉还是不错。周朝末年的封神题材,这背景对我本人来说还是挺新颖的
活动及其玩法感受:官方在抽卡以及概率上算是挺下功夫的,游戏内测到现在虽然只开了10来个区吧,但是确实一直有在优化,up池开放时间、金卡抽卡概率、保底抽卡这些。让我还是比较期待正式公测以后可以是什么样子的。
游戏画风感受:游戏场景、BGM还有人物立绘都给我一种国风味儿的感觉,特别是随着主线推进穿插的游戏CG,有一说一真的有爆款的潜质好吧
玩法感受:整体玩法还是比较多元的,人族的灼烧、仙族的易伤、妖族的单体秒人等等,还有和神话卡的诸多脑洞大开的搭配,而且上次的更新也是间接平衡了一下种族,本来玩家一直在吐槽的仙族无敌的局面也有了很大的改善,这点我觉得官方还是做的挺好的,并不是一味地知道谁强就砍数值,而是从其他方面着手改动机制,伤皮不伤筋地平衡真的很不容易
总体来说,游戏可玩性还是很高的,看到发定档公告了,期待一下等公测了
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