游戏介绍
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来自星尘,这是一款融入了二次元元素的策略类手游,采用的是经典的回合制战斗模式。玩家将携手一群生动迷人的二次元少女,在这个充满神秘色彩的宇宙世界中共同展开探索与激战。游戏内玩法设计丰富多元,画面呈现瑰丽细腻,力求为玩家打造沉浸式的视觉盛宴。如果你渴望一探这个被人类遗忘星球的究竟,那就赶快通过本文所附链接下载游戏,亲自踏上这段奇幻之旅吧。
@乐颐
手机骁龙8gen2 在全高画质下人物建模并不理想,在我接触到的带有三渲二模型的二游里,来自星尘的模型要从倒数开始数了,而大场景建模可以说完全没有细节可言,印象最深的还是拿完摩托上来一个鸟瞰视角,这个视角是真的非给不可吗给我一种回到十年前在罪城最高空底下建筑停止渲染了的开飞机的感觉,人物就像蚂蚁一样一条黑线从左上爬到了下面去,跟着到摩托车熄火,铁轨的面数肉眼可见的少,棱角分明,或者外星的轨道就是这样子的,但我还是认为2024年了全高画质下的游戏抗锯齿还是可以硬塞给我的。
@听闻有只猪
因为早起有课,玩的时间比较短,讲一讲我在游戏里能人知到的一些东西。
好的方面
鹰角确实很在意玩家的游戏体验,从地图设计上能看得出,在跑图时尽量减少重复的路径,有点空洞骑士的感觉(在完成这部分区域的探索之后会有一条捷径让你返回任务点,真的很喜欢)
玩法的话,我感觉还是不那么无聊的,因为有弹反和卡点这些机制在里边,回合制也不会注意力涣散,是真的在玩游戏,而不是上班。
但是莱拉键的设定我只能说好坏参半,我觉得这应该是个单周目,通了之后就大概率不会再继续探索的游戏(也有可能我的进度太浅,没有解锁委托之类的),所以对于莱拉键的随机数,我觉得不是很必要,词条随机我觉得就已经足够了,数值随机我不太认可。(当然,我觉得其实就算不刷莱拉键,也完全能通游戏且不会很影响体验)
然后就是建模和演绎了,我觉得演绎是相当不成熟的,这一点的话,在开场的流程极其明显,在后边的剧情都有很大改善,我想在开发过程中应该是有反思的,但是仍然还是让这个游戏有一些劣感。
建模的话,某些动作,和脸看起来怪怪的,但是我是薇小姐的狗。(另外用手机就很局限,太糊了)场景的话远景贴图看起来怪怪的,看得我眼睛有点累。
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