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和亚:
用漫画作为游戏的背景感觉并不是很好,尤其是用的还是尚在连载的漫画。游戏做好了,玩家会认为是漫画带来的影响,做不好,玩家又会喷游戏毁了漫画,而且万一之后漫画突然凉了(只是说万一),那游戏不也就跟着凉了?何苦来哉?当然,也可以和漫画作者协商,来共同建立一个背景,不过想想,貌似也不大可能呢,毕竟漫画就那一本,游戏却是。。。。。。
玩法上来讲,看到很多评论说类似崩崩崩,比如280,又比如技能点,还有类似的地图和战斗方式,这又会给玩家一种游戏是崩坏3复制品的感觉,这意味着在玩法上会受到不少的抨击和贬低。
因为今天才看到,没有内测过,所以也没有太多能评论的,只能说说我个人对游戏的期待了。
漫画终究是会完结的,意味着游戏的关卡是有限。漫画的剧情已经过了很多了,但千万不要想着放慢开放剧情的进度来延长游戏寿命,可以考虑出些类似崩崩崩外传的副本。
养成方面,我觉得最好是每个人物都有自己独特的地方,不要弄出一代版本一代神的劝退事件。新角色强则强矣,但也别拿老角色动刀,别弄得没有新角色就不能玩便好。
或许还有别的想说,但却有些说不出口,,,总感觉这款游戏可能会凉。。。抱歉。。。
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看到开测了,进入游戏体验了一下,说一些个人觉得有待改进的地方:
人物模型感觉不大好看,由于不是美术系的,也没这方面的专业知识,所以我是通过和崩坏3对比来判断的。。。
前三次十连召唤内必得一个ss,到底是前三次十连每次都能出呢?还是前三十次召唤必出?建议改成前三十次召唤必出一个ss。。。
切换视角存在一些问题,在滑动切换视角的时候如果控制人物行走,视角会随着行走的方向晃,感觉有些影响游戏体验。。。
闪避有点鸡肋,距离短,动作僵硬,闪避后还会卡一下,基本上躲不了什么伤害,或许唯一的用途就是取消正在释放的技能吧。。。
放技能的时候也会挨打,不知道有木有减伤,不过这一点,让我感觉这游戏可能是一个站撸的游戏。。。
烈焰蓝金666:
妈耶上一次评论这个游戏都三个月前了。
突然又被点赞吓一跳。
玩了一下这次的版本,一定要说的是比之前的版本好太多了(掌声鼓励)。看得出来制作组下了力气,建模和ui都有明显的优化痕迹。找御妹吐槽竟然是管用的,这点很棒棒。
想吐槽的是这次版本的肝度,比上测更要命。还没玩一会就已经能发现资源的捉襟见肘了。内测期间数值怎么安排都能理解啦,只求以后上线了对我们器官友好点。
深夜玩了会,游戏时长有点短,可能还有很多问题没看到。之后有的话再来说。
最后,实名吹爆顾晓花!!平时就喜欢玩刺客系角色,小花的技能设定打起来太爽了!!
(坐等御妹一个安排.jpg)
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