游戏介绍
游戏截图
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心渊梦境,是一款融合了精美手绘艺术、丰富探索元素、深度战斗系统和引人入胜故事的银河战士恶魔城游戏,以其独特的战斗体验、成熟的设计和广泛的平台支持,吸引了全球玩家的关注和好评。
• 非线性关卡设计:作为一款典型的银河战士恶魔城游戏,心渊梦境提供了一个庞大且非线性的探索地图。玩家将控制主角穿越错综复杂的区域,解锁新的能力以访问之前无法到达的地方,鼓励反复探索和发现隐藏的秘密。
• 快节奏战斗:游戏主打快节奏的战斗系统,要求玩家灵活运用角色的各种技能来应对多样化的敌人和挑战。战斗强调策略与技巧的结合,可能包括躲避、格挡、连招攻击以及利用环境优势等元素。
• 角色构建多样性:游戏中可能包含角色成长和技能树系统,允许玩家根据个人喜好或战术需求自定义角色的能力和发展方向,增加重玩价值和个性化体验。
• 扣人心弦的故事线:心渊梦境围绕着引人入胜的剧情展开,讲述一段可能涉及神秘、冒险、个人成长与命运交织的故事。玩家在探索世界的过程中会遭遇各种角色,解开谜团,逐步揭示 Engardin 的历史与主角的使命。
@神欢喜
●个人接近50个小时的时间全成就,全结局通关,全地图探索百分之百。
●以此底蕴来给考虑入手的玩家们说两句这款游戏的长短处和入手建议。
●时间花费汇总评估:
1:追求单次剧情结局大概花费13小时
2:追求游戏大毕业至少花费45小时
●游戏类型概述:
《心渊梦境》是一款主体偏向冒险探索和打怪升级,磨练技术的〈流程性〉优质游戏!
在此主干道上衍生出的收集,剧情向,精绘,短线动画,高操作性,BOSS高难度等也令其在某些意义上非常具有争议性。
而我一直认为,每个人对游戏的要求度不同,局内体验下来的感受自然也不会一样,所以我只会把我体验到的一些相对客观的事实讲出来,能否接受并选择游玩是身为〈玩家〉的权力。
感兴趣的话,接下来我们就详细聊聊。
■游戏设计:
●画风特色:
这个特色真的就只是特色而已,从放出来的P1和P2不难看出,至少精绘方面做的是非常非常漂亮的!
游戏局内的画风,我的印象和观感是局部像素风,和大量精绘。
我们操控的主角〈蕾妮〉的人物画风是有些许像素化的,不过不影响美观且有独特的韵味值得细细体会。
在结局结算页面会展露一些角色精绘图,我们的P1也是取自其中一个结局。
局内的大部分区域背景是非常精美的,在对话框期间的双方特别绘图也是十分漂亮美丽!
画风这块是真的没什么可以挑剔的!
●任务系统:
局内的任务触发是触发型,解释一下就是说,没有完成前提条件就不开放,没有到指定地点就不触发,没有满足条件就不理睬。
换而言之,这里的任务不会主动跳到你的任务栏里,需要你去找它。
♦而《心渊梦境》备受诟病的也是这任务系统制下的〈任务引导〉了。
@杨兔兔
前言:对于这个游戏我只能说有好有坏之所以打五星是应为想把他推广出去想让很多的人知道这款游戏(同时我也在尽力的把他推荐给身边的朋友)
接下来我会从多方面说一下这个游戏尤其是优点或是缺点
优点:这款游戏的可玩性非常高虽然有主线但是不怎么明显(客观原因,不喜勿喷)所以玩家大多数都是在探索地图。其次就是这游戏打击感和音效也非常不错
缺点:(本人是玩过很多游戏的所以会参考一下)对比泰拉瑞亚而言这款游戏跟像是泰拉的另一个孪生兄弟都是可玩性非常高而且主线不怎么明显(对于我这种心大的可能一下就忘了)但是这毕竟是一款有结局的游戏以后可能会出现速通的一类人所以我在这里喊话一下官方@心渊梦境可以给萌新适当的整一下提示(就比如怎么走怎么做)我知道这可能会丧失游戏原本的可玩性但是咱作为一款游戏也是要留人的(所以我希望能稍微给萌新一点提示)
综合!:这款游戏可玩性高,是一款非常值得入手的游戏
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