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军团战棋

一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏
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《军团战棋Legion war》是bear&cat工作室开发的一款单机策略经典回合制独立战棋游戏,游戏有pve和pvp两种玩法,玩家通过指挥不同的军队,运用不同的计策来打败对手,获得胜利。军团战棋

军团战棋游戏玩法

不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。 

军团战棋游戏特色

  1. 多人游戏:可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。
  2. 自定义地图:玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图。
  3. 数据保存:玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据。
  4. 高智商的AI:精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。
  5. 军团&单位:军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。
  6. 中立种族;每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。
  7. 英雄系统:在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄,每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。
  8. 战役:挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。
  9. 遭遇战:多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。
  10. 地形:有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用。
  11. 建筑:普通建筑:城堡,村庄功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。
  12. 地图主题:可以根据心情更换不同种类的主题。

游戏玩家评价

来自taptap的玩家@朴素的正义感

利益相关,各种战棋游戏爱好者,偏好皇家骑士团火纹机战系列,也能接受平衡性很好的策略型战棋。
先开宗明义,不是这款游戏不好,而是战棋这种类型和移动端游戏的特点有悖,所以这个平衡很难把握。
昨在tap求战棋,有人推荐了这个,玩了几个小时。
目前来看,这个游戏的开发者属于赔本赚吆喝的阶段。
盈利点不明确,只是简单的属性加成和地图为卖点,游戏里又能通过重复劳动获取游戏币,当然作为游戏玩家这点我倒没多大意见。
内核是偏策略,严格来说和srpg不挨边,内购部分是属性加成但没有养成性质。
实话说,战棋游戏的节奏并不适合现今的游戏,各种战棋要素例如迷雾视野地形兵种天气越复杂战略性越强,但随之而来的涟漪效应越大开发难度也更高,而且最重要的不是每一个人都喜欢长周期的成就感反馈。
而快节奏本身不是战棋所长,属性碾压多人合作说白了可以是srpg的主打,但gacha在这方面要比战棋游戏便利多了。
说回这个游戏,平衡性不错但ai稍稍有些不足。譬如地狱和简单的差别只是ai属性更强。这就和lol简单人机和末日人机的区别一样,我不比你更聪明但我比你更强壮,这实际上是ai的劣根性。
但这锅和游戏开发者没有关系,彼时深蓝也就是chess好手,α也只限于玩玩Go。
战棋游戏和移动端的关系还是那句话,
我们都没有错只是彼此不适合。
游戏是好游戏。

来自taptap的玩家@陌上尘

和小时候摩托罗拉手机上玩过一个游戏差不多很像。
画面精美不少,兵种也丰富了,还没玩亡灵的部分,应该体验会不一样点吧。
【给开发者】
就是升级系统有点蛋疼,第一是肯定升级就变强了,游戏中的策略性有点下降,第二是技能就一条线,如果变成技能树就好了。不同的打法用不同的技能,一次选一种。
在开放线上模式,因为一场游戏时间比较长,可以开放面对面PK这种方式解决。
【我的一些游戏心得】
最好的防御是进攻。
占领建筑时要一鼓作气。
法师的冰冻有时能起决定性作用。
气球的燃烧也能照成不小的伤害。
尽快解决敌人后方的远程兵。
没技能的兵种只要打成残血,比起消灭一个留个满血的要好。
野蛮人的技能可以放在一个秒杀的身上就能无伤伤到两边的部队了。
要善于利用地形,计算步数。
经济很重要,代表了发展潜力。

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