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武林外传

梦想中的一个派系江湖
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武林外传》是一款经典同名电视剧改编而来的3D手游,完美继承端游的经典设定和核心玩法,还有电视剧情演绎,环形社交的深度进入,非常的有回忆感,对这类手游感兴趣的,一定不要错过啊!

武林外传

武林外传游戏玩法:

  • 影视剧情多元演绎,亲身上演八十章回冒险
  • 360度无死角轻功跳跃,空中开启未知奇遇任务
  • 绝版时装全面回归,体验独一无二穿越之旅。

武林外传游戏特点:

  1. 极致视觉:由顶级3D引擎打造,完善的光影渲染系统营造出最清晰绚丽的画面。
  2. 畅快战斗:告别繁琐操作,即时释放各种华丽技能大招,酣畅淋漓、尽显豪杰本色。
  3. 多样养成:升级进阶、参悟秘籍、修炼武魂、天命相连……多样养成相辅相成,打造独一无二的武林高手。
  4. 经营客栈:在交战之余尚可有一间客栈可以经营,创新玩法,防守掠夺,无限欢乐。
  5. 诙谐剧情:嬉笑怒骂、江湖百态、高人游侠,等你来会。

武林外传玩家点评:

来自taptap玩家 @倒牙的橙
端游玩到出魔族的时候退坑的算是老玩家了吧,所有职业(早期版本)可以说都玩过,包括后来的修罗,天剑甚至魔族的也玩了一下,抱着吃下情怀安利的态度,以及没有抽到内测号的遗憾,61玩了玩,发现的确有些情怀牌打的还是可以的,部分建筑物,剧情,Bt任务,时装和当时感觉还是很还原的。
本人小氪到5层客栈,46枪豪
总结一下自己的感受吧。
1.属性爆炸
这个爆炸吧不知道完美游戏(端游)现在存在否,当年魔兽世界在熊猫人版本曾经出现过,百万术,百万dk站撸boss的情况降低了很多玩家的游戏体验,因此在德拉诺做了属性压缩,而wlwzsy在刚开,角色血量就能堆到几十万,感觉很夸张,总觉得伤害跟不上(尤其是pvp,可能也因为血量堆的高的,氪的肯定不少,打不动实属正常)
2.匹配系统
个人觉得挺不友好的,既没有职业搭配,也没有战力限制(只有等级限制),比如白陀挑战40000战力以下的队伍打起来其实很吃力,没有医生职业更吃力,但是很多情况是,野队达到等级要求的玩家并不能达到战力要求,这就导致组进来人打不过,非常尴尬。
而且玩家直接创建的队伍,不能选择挑战难度作为队伍目标(不知道是不是我一个人遇到这个问题,比如只能组同福目标队,不能组同福挑战目标队)
3.战斗
不知道这算锁定还是非锁定,很多技能看不出属于指向性还是非指向性,闪避这个战斗机制仅仅对很有限的技能有规避作用,更多是躲boss吧。
4.轻功
端游跳过客栈大旗,上过京城宫殿,跳过草原大门,说远了,手游的轻功算是玩点之一吧,隐藏的轻功点也能让玩家自己屁颠屁颠去找,虽然七侠镇很多大树我都上去了,可是都不是隐藏点。根据轻功拓展的玩法包括踏水,暴羊都挺有意思,奖励也算说得过去。
但是也有一些问题,一个是没有了端游很重要的走跑切换,这个功能以前在端游防止很多时候手残掉下起跳点,手游本来就难控制,没有走跑切换,更难(可能是手残,五霸岗的地质勘探做了好几次才成功),再有就是不同职业的轻功特效不同(特效感觉有点模仿剑3,说错了不要喷,个人感觉),但是出于特色区分的设定感觉影响了具体手感(以个人为例,枪豪轻功3段到4段特效晃眼,不容易掌握下落时机,相比医生会好很多,特效比较干净,异议勿喷个人感觉)。
5.技能
单说技能和技能树而已。端游是技能树,且技能需求点数远远高于可获得技能点的,因此需要取舍,选择分支,现在没了技能树,需要什么点什么互不相干,技能变数也小了(虽然技能本来也不多)。除此之外,技能和端游有所不同(与我退游时期至少不同,例如蟹黄的烈震端游是眩晕,手游是斩杀效果)改动只能说策划有人家自己平衡游戏的需求,只是吐槽一下不够还原罢了。再者就是技能数量和内容了,手游么,那么多技能也不现实(诶,有技能树有选择会不会好点),精简技能无可厚非吧(但是很多专职后被动技能效果类似真的无话可说,有点像偷懒)
6.
放在最后说吧,高战力分段对氪的依赖程度超过了想象。在绝对氪面前操作,职业,技能,都是浮云(真的完全打不过的那种差距,但不得不说帮战城墙上平衡战力挺好,给低战一条活路),无论是精炼,宝石,锻铸,升级,都是在氪的基础上才能有质的飞跃(幸好,装备升级跨度大,40装备70才能再升),当然,一定程度上是能理解的吧,手游。值得一提的是,连续登录奖励中,有两次赠送2000绑元的,对于很多0氪玩家,或者普通月卡来说,还是有意义的,一方面提升战力能做一定的贡献,娱乐向的可以买两件不错的永久时装。
其实还有很多能说的,比如精英怪最后一击以外的队伍0奖励,战备环任务过于频繁提交饰品,等等但是就不多逼逼了,希望武林越做越好吧(反正玩家都会来吐槽的)。。。
ps:为啥烙印塔这个低级图没做出来,八里直接到了十八里这不科学。。。还有精英怪这个机制是不是说端游的小boss,大boss就没有了,只有稀有怪这样类似(还记得以前一堆人蹲奔波儿灞,南疆妖鳄,怪怪猫,很欢乐了)
补充:今天刚到60,只能说活动对小氪和0氪没有任何友好而言。正常小氪60战力12w左右0氪加送的2000绑元上10w了不得,根本不可能打盗圣挑战(10w推荐)和京城密道(15w推荐,11区前100都有一部分不到15w),日常肝的保底收益都没有。实在是太差劲了

来自taptap玩家 @渔秸

这个游戏我期待很久。所以也最失望。
《武林外传》是我这一代人的一个情怀,那个年代每个人都还有一个武侠梦一个江湖梦,但武林外传告诉我们,也许不是非要打打杀杀才是江湖。
以影片定义游戏,说实话,挺不公平的。但游戏前期宣传的时候,打着影视剧的旗号,公测后又与影视剧大相径庭,说实话,对影迷也不公平。
这个游戏,和武林外传其实没什么关系。同福客栈的位置也没有在巷尾,出了小巷也不是十八里铺,cv很努力还原原声,但似乎口音总是别扭。我想生活在同福客栈,问一句客官,打尖儿还是住店儿,但发现在客栈的时候少之又少。嘿,兄弟,好久不见,你在哪里这句话,也没也没好的法子和游戏里的人讲。
如果你喜欢古风生存,可以试着玩儿一下。如果你是《武林外传》铁粉影迷,想去一家客栈找自己的江湖,那还是不必来了,这里没有同福客栈,也没有江湖。

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