游戏介绍
游戏截图
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《刃心》是一款黑脉游戏发行的第一款游戏,是一款几何风格的障碍闯关跑酷手游。玩家将在这种独特的几何风格中进行闯关冒险,要躲过各种各样的障碍,到达终点。
游戏关卡是传统的街机玩法,关卡长度没有限制,在固定的长度会加入新的场景。玩家需要在场景中前进,玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。
传说中忍术出自夏朝的刃心门,后被《孙子兵法》收录而构思的。刃心门创立于夏朝,是传说中最古老的门派之一,以超脱生死羁绊为目的进行修炼。而心魔则是他们最大的障碍,贪、恨、妄、执、嗔。只有战胜自己心魔的人,才能称之为“忍者”。
来自taptap的玩家@ Xzw@suiteheart
国产游戏有这么高的完成度算是很不错的,有独立游戏应有的创意,画面简洁,连击时的画风转变和人物笑声是点睛之笔,操作易上手而难于精,手残请另谋高就。游戏中最良心最讨人喜欢的就是不骗氪,在这里氪金只是换些帅帅的皮肤还有制作符文之类的。打完三个boss,发现需要拿碎片买皮肤的机制时,游戏缺点也显现出来--玩法单一,粘度不高,虽然开始容易让人上瘾,但游戏内容几乎可以在一个下午就体验完全,不过里面画符的元素令人眼前一亮。而当有足够的技术(凌云步)时,也可以体验到极致的速度和画面,还有无双割草(凌云步)的酸爽。在TapTap这样的有个人风格的国产独立游戏算中上游吧,国内游戏市场也就那样,已经没什么好讲的,都是明白人。
来自taptap的玩家@笑看人间
玩了快十个小时了,勉勉强强能上到七十万,不管是打击感,人物动作bjm都是上上之选,本来给五星是毫无争议的,啃啃,但是不可否认还是有一些缺点的,我自己找到了几条。第一条:复活问题,复活是要看广告的,这为了吃饭都能理解,5秒的等待时间太短导致广告没出来就已经结束等待了,导致我一次都没能复活,可是我的网速并不慢。第二条:就是那个穿梭的卷轴,刚吃到会有一点的停顿时间,可血量仍在下降,而且吃到这个后还有可能打断连击或是被小怪砍一刀,建议官方能修复一下,要不然这东西要前进就必须吃,吃了还会打断连击就令人很无奈。第三条:游戏退出重进时的第一把,以及这把打完后不回大厅再进行重复游戏时,符文的加成是没用的。上面是我个人遇到的问题,游戏真的很好,要不然发现bug直接卸游,是不会来要求官方修复的,就是因为这个游戏做的用心,才不希望一个好的游戏因为几个小问题就被人放弃,希望官方能够处理好些问题,给玩家们更好的游戏体验(。•̀ᴗ-)✧
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