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物华弥新

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物华弥新,是一款于2024年4月19日正式上线的历史古物题材新国风手游,由词牌社工作室与bilibili游戏联合发行。该游戏以其独特的器物拟人主题、精美的美术风格和策略卡牌玩法迅速吸引了大量玩家的关注,上线当日即冲上iOS免费榜第二位,首日注册用户突破百万,并在游戏发布前已累积超过300万的全网预约量,显示出其极高的市场期待度与初期成功。

物华弥新

物华弥新优点:

1. 器物拟人化世界观:游戏的核心特色在于将我国历史悠久的各类文物与艺术品赋予生命,使其以拟人化的形象出现。这些角色源于真实存在的古代器物,如青铜器、瓷器、书画、编钟等,通过艺术加工转化成具有鲜明个性和独特能力的游戏角色,让玩家在游玩过程中能够深入了解中国传统文化的魅力。

2. 策略卡牌玩法:作为一款策略卡牌游戏,《物华弥新》要求玩家收集并培养这些器物化身的角色,构建多样化的战斗阵容。玩家需要根据角色的职业定位、技能搭配、属性相克等因素进行战术决策,通过策略性地使用卡牌进行战斗,应对各种挑战。

3. 丰富的角色获取与养成:玩家可以通过消耗特定资源(如结晶)抽取心仪的角色,游戏设计有保底机制,确保玩家在一定抽取次数后能够获得高品质角色。角色养成包括等级提升、技能升级、装备强化等常规路径,旨在提升队伍整体战斗力,适应不同难度的副本或竞技场挑战。

4. 多元剧情与任务系统:游戏拥有丰富的故事主线和支线任务,玩家在推进剧情的过程中可以逐步解锁更多角色和游戏内容。完成主线任务不仅能获得角色奖励,还会开启特定的游戏功能或活动,如“冬谷竞赛”。此外,内政任务和联盟任务也为玩家提供了额外的挑战和奖励来源。

5. 社交与合作元素:虽然您的信息片段中未明确提及,但通常此类策略卡牌游戏会包含一定的社交互动与合作玩法,如组建或加入联盟、与其他玩家合作完成挑战、参与实时PvP竞技等,增强玩家间的交流与竞争体验。

6. 资源与加速道具:游戏内提供多种资源(如铜钱、醉花萌、归心丹、心法残页等)和加速道具,用于角色培养、任务加速、资源采集等方面,帮助玩家快速提升实力或优化游戏进程。

物华弥新玩家评价:

@Nat.P

如果手游圈要评文化自信

【物华弥新】算是天花板之一

纵然还有不少瑕疵

还是要强烈五星支持

推荐女玩家和休闲玩家作为副游

———————

体验了几天,简述心中的优劣:

【游戏设定和剧情】

【优点】

糅合国风国潮文博国宝元素的战棋游戏

玩法和常规二次元战棋没有什么区别

棋子角色变成了各种国宝的拟人化

什么越王勾践剑、曾侯乙编钟、长信宫灯…

看到国宝们或英姿飒爽或俏皮可爱或温婉迷人

既新颖又亲切,这种游戏多多益善

【缺点】

游戏很有文化自信,但是还不够

目前本质上还是套壳文物设定的二游

游戏的故事讲述比较一般

目前剧情我是一路跳过的,看不下去

个人觉得,文博知识浓度可以更高一点

与其去讲一个打磨的不是很出彩的故事

不如去演绎好每个文物经历过的历史故事

此外,国宝原型和介绍展示较少

不感兴趣的玩家可以选择跳过,但建议要有

让玩家潜移默化中摄入知识营养

【战棋玩法】

战棋游戏策略性趣味性俱佳

游戏性上限很高,但节奏比较慢

此外,游戏的画风和设定偏女性向

战棋若难起来过于硬核

不一定讨好休闲女玩家

太简单的话 自动战棋和回合制没区别

这导致游戏难度权衡不太好做

@WSS

玩了有三天,简单说一下对游戏的一些看法

首先题材上确实比较新颖,起码文物类的二游我是第一次玩到,新鲜感十足

但是剧情上弊病很大,文案不能说差吧,只能说是没有吸引人看下去的动力,很多故事情节及其牵强而且我并不觉得体现了文物这个核心要素,把文物换成其他东西好像没啥区别。

游戏机制上,战棋类游戏我觉得应该是一种智斗,站位,阵容包括技能释放上应该存在一定的策略性才能达到通关的目的,但是物华弥新并没有给我这种感觉,关卡难度的提高纯粹是数值的提升,怪物的血量,攻击力成倍的提升,地图却没有太大的变化,应对方式也是只需要把自己的数值提高就行,没有什么策略性,就那个盾卫压根就没有存在的意义,灌伤就完了,千篇一律说实话很无聊,现在剧情刚出到第四章,希望策划后面可以脑洞大一点,多开发点新机制,让策略性强一点。

接下来就要说说让我最恶心的养成机制上了,首先是资源的获取上,不是,哎策划是不是自己压根不玩游戏,你那个体力值是咋想的,骗氪可以理解,关键你氪了也不够啊,后面一个资源关30体耗,一天最多也就150不到的免费体力,剧情都推不完,咋养成?关键这还是刚开服,很难想象以后要是再出点新机制该咋玩。其次,养成的内容又多又杂,难听点说就是在缝,资源获取难度又大,我不理解,难道是为了可以拖慢游戏节奏吗?养一个角色付出的成本极高,关键还没有高级别重生还资源的设置,就挺无语的。还有就是作为一个二游最核心的抽卡机制,讲真,有点坑爹了,那个用来抽卡的次级货币灰珀,如果不算一次性获取的,每天可持续的只有50个,签到每个月送50个,周任务一周是300个这样算下来一个月是2750,抽一个角色是150个一次,一个月攒不够二十抽,前面我说过了,要想通关就要刷资源,体力值是刚需,每天如果不氪金还得花250灰珀去买体力,这样每个月就剩50灰珀……如果你一个月出三到五章剧情关那我理解,因为这种一次性收益确实不少,但要是很长时间更一次,那我真觉得挺不合理的,就不对标碧蓝航线了因为黄鸡出了名的不靠抽卡赚钱,就说腾讯的火影,米哈游的原神,这俩好歹还保障一下平时愿意去攒一攒的玩家活动的时候保底出个角色,你游是挺绝的,新手期可能大多数玩家感觉不出来,因为还处于一个资源溢出的阶段,但是最起码明年上的资源真的少的可怜,除非你大活一年就来两三次,这样整个月卡还能让平民玩家玩下去,你要说一直出新,那可能真的有很多氪金大佬在支持吧,希望你能一直高收益,不然这个不改的话,你游月卡估计都没人买了,希望你真的有很多氪金大佬的支持吧。

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