游戏介绍
游戏截图
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江湖人生,这里可以给大家留下一个无限想象的空间,简约的游戏场景非常两眼,整体采用国风水墨画风,游戏中有着许多经典场景展现,文字类的玩法给玩家一种阅读武侠小说般的感觉,代入感十足。玩法模式更是多变独特,还有炫酷的装备和武器,可以进行战斗力的加持,可玩性非常高,感兴趣的小伙伴千万不要错过,快来下载体验吧。
1、可以在游戏里面自由的修仙,各种挑战任务不会受到限制和约束。
2、进行故事剧情的解锁和探索,让玩家更加的流连忘返,玩法模式非常的多变。
3、设计挂机模式,解放的玩家的双手后台,也可以打怪和升级。
1、设计出来的任务非常的多,对应的奖励也非常的丰厚
2、故事剧情都是随机生成的,凸显出游戏的灵活和随意
3、游戏的场景非常的唯美,不同的武侠角色形成了鲜明的对比
@Ludwig
体验感:
画质好评,模式做的比古代人生要好点儿。
建议:
①首先是游戏里面的关键点金钱。
希望下次更新可以出一个类似于当代人生的银行利率之类的存钱地方,要不然的话一代人的肝度有点儿大,玩了几个小时一代人都玩不下来。攒了几十年的钱都攒不了多少,每天奔波于赚钱任务打架中。工资就几百两根本就养不活
好孩子的培养费用。
②目前缺少催婚系统。
孩子几十了单身啊
③希望可以有一个针对孩子培养计划。
大概的意思就是说因为宗门太多,可以设置一个针对孩子报名哪个宗门的选项
要不然一个孩子是那个宗,另一个孩子又是那个宗门,培养的不好培养飞鸽传书有时候又不来。天天骑马跑来跑去就是为了培养传输教导个孩子。
④虽然我知道大概率这个不太可能。但我还是想问可以出来个小妾么,求求了。
⑤中期可以自立宗门。
模式请参考当代人生的公司发展模式。
@云嫦
画风比前作好看很多,但我还是希望孩子能够继承父母长相发色的那种啊。
玩法上刚开始玩的还兴致勃勃的,但后期真的挺乏味单调的,我感觉应该是职业的单一化导致的。
第二人生,古代人生,甚至当代人生的职业选择都比较多,也因为属性不同更有随机性,更有意思点。江湖人生主要只有从弟子到副掌门,比较无趣,玩着没多少成就感,感觉可以挖掘挖掘副职啊,再增加点随机事件。
主角个人可以通过切磋或随机事件增加个人正道声望值或魔道声望值获得称号,声望值影响仇杀事件或好感事件,例如声望值较高时有人主动表白,伴侣吃醋,被人挑衅等等,然后魔道声望值过高会导致被逐出门派,主角可以靠副职赚钱或自创门派,但会被原来的门派找事。
门派可以有弟子叛教,走火入魔,或者自立门户,其他交恶门派主动挑衅事件。
现在的江湖感觉太平淡了,还是希望能丰富些。
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