游戏介绍
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《战塔英雄》来到这个世界的冒险者,和各种怪物不断厮杀只为了活着离开这里,只有活下来的队伍才能够离开!游戏还采用了非线性的对抗系统,玩家可以按照自己的喜好进行发育,只要能让自己生存的更久,不管什么样的方法都是好方法。
炎:
玩了两把组队,队友不会救人,也不知道会不会有机器人,怒打单人,吃鸡率55开,然后说说体验。
画面的细节有些。。。不太OK,招式特效还行,随机率等都感觉上问题不大,毕竟我只打了10把左右,因为我喜欢近战游戏,所以对这游戏还是蛮欢喜的,不同搭配有不同的能力,符文我不建议弄,你烦我烦大家烦,捡东西的只要看装备就好了,或许你们初衷是,搭配了铭文,会体现出每个玩家的个性选择不同,但是本来就是捡装备的游戏,在这上面也可以体验了,没必要再去弄铭文,然后装备的一些表达不太对,一开始搞得我还以为橙色就是最强装备,搞得我前两把丢了大保健强行拿了弓,后来才发现原来差不多的,然后你这个跳伞真的有点做的菜的抠脚,当然可能现在来说除了跳伞想不到更大由玩家操控人物开始落点的办法了吧,有些人说随机落点,其实这个也会出现很多问题,有几率你的出生点是荒野,你到达城区的时候人家已经一套装备了,你玩蛇,然后这个也会可能出生点卡在了一些bug里,随机出生点部分游戏都有这个问题,所以我觉得跳伞主要改进一下它的操作度,不然,太丑恶了。
建议增加人物模型的样子选择,讲真,体验每个玩家不一样最好就是人物模型样子不同,可是你这个默认男女模样就有点难受,别的就没有太大的意见了,希望地图细节和人物细节优化,有些地方有点难看。
还有,你们的网络优化真的太垃圾了,我中国电信的,在我们电信机楼里居然也会卡延迟,然后你们那个卡了就不会有个网络延迟调整的,就是一个读取,卡画面,那就基本凉了啊兄弟你这是什么游戏要是出现跳ping延迟的问题应该怎么去做行动调整心里没有一点B数吗,这点就真的很不爽得一批了,希望能快点改好
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