游戏介绍
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星之子手游测试版,在游戏中,你作为被被命运选中的星之子,和伙伴一起冒险,与其他星之子竞争或协作。最终掌握命运之力,对抗预言之灾。感兴趣的可以免费下载体验。
@吾王怀中的加菲猫
卡牌,收集,升级,进化,验证战力闯关,再回复升级,再验证,插入其中的关卡战斗,世界boss,可能的pvp,布阵策略。跳出这些的换装、画风、剧情。除了这些系统的表现方式的差异化,游戏还有什么其他的创新内容吗~
@陌彦
画面给五星,既然还没出,我就说说我的期望吧。。。
1.我不反感卡牌元素,相反的,我对于收集卡牌有一定的兴趣,可能和我的收藏爱好有关。但是我对于单一的放置类战斗或者半放置类战斗着实提不起兴趣,不仅是觉得这样的战斗模式烂大街,更是因为那种模式使得玩家的主动性越来越薄弱,所以真切希望这样的画面搭配的不是那样敷衍的战斗模式,不求玩法上多么创新,只求留给玩家更多的空间。
2.关于UI设计和界面元素的触碰手感,相信玩手游比较多的童鞋一想到腾讯手游就能第一时间想象出经典的腾讯风格UI(当然很多国内手游都有这等通病),而我认为一个手游给人的第一印象,UI的重要性不容小觑,所以务必考虑到这个方面,做出真正配得上画面和剧情的手感和效果,个人比较喜欢简约的UI风格,希望能够参考一下。
3.关于卡牌的获取机制,最常见的当然就是战斗掉落+抽抽抽,不是说反对抽卡吸钱,只是希望不要太过冷落平民玩家,即使不氪金也能心情愉快地玩耍,说细的话无非就是几率的设定,由于我也不是很确定游戏的系统所以不好多说,不过这一条应该是广大平民玩家的心声吧。
4.不要让“首充”“VIP”这样的界面污染了游戏界面,这是大忌,大忌!(参照 仙剑奇侠传回合制 手游)充值可以有,会员也可以有,但是一旦放大放到了主界面上,只有三个字,煞风景。
总之对于这款游戏抱有期待,翻了翻之前的评论,知道负责人应该能看到,所以写的比较多,最后,加油吧!
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