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奇门之上一款动漫风动作ARPG手游。游戏将Roguelike随机闯关模式与二次元结合,围绕洞天福地被破坏的故事展开,玩家需要召集神明,搭配养成阵容,感兴趣的朋友欢迎到手机精灵网下载体验额。
@伴
前面这几个游戏时长4,5,6分钟过来打一星就有点离谱
四星再观望一下吧,先说一下我认为的优点:
1.刚开始玩觉得打击感的确不太行,不过直到我玩了水系的长相思(我就氪了六块首充,其实多肝一下角色出来的挺快的),好家伙那个特效和打击音效,特别是怪多的时候,有几次我都觉得我手机屏幕都要闪爆了
2.角色语音比较多,但是要通过好感度升级获得
3.新手引导太细节了,细节到我都有点烦想自己多探索一下,不过也挺好避免自己探索漏掉某些
4.福利还可以,送的不算太多,但是很容易出金和紫,目前除了火系的长相思没出,其他两个都出了
再说一下我认为的缺点:
1.游戏前期有点太没挑战了,很容易让人觉得无聊从而卸载,然后主线得每一个人物都过一遍是不是有点太肝了
2.一个角色不同皮肤之间的差异太大了,就像我上面说到的,普通水系和长相思好家伙完全不是一个体验,一个感觉是法射一个则是法战了。
3.不同角色之间差异也有点大,我普通的全验完大致排了一下:水→火→风→土和雷。水是伤害高而且还有控制,火纯伤害流,风感觉有点刮痧控制不稳定大招挺鸡肋感觉都是回血技能,土和雷真的是一个比一个刮痧,土我详细看了技能每段一都确保顶到怪但是没觉得普攻有什么伤害加成,雷我就不说了,除了一技能那个位移距离惊艳到我了,虽说普攻能拖拽改变方向但是伤害真的太低人还不能动(原谅我一下子就想到安琪拉大招)其他感觉全在加血,虽然她是一个辅助的定位但是真觉得有点匪夷所思,一个辅助拥有最长的位移技能,这是让辅助第一个逃离战场还是让她以那么刮痧的伤害去拉扯?然后希望辅助的队友增益技能别全是回血,回血,回血,我要是对面的怪我高低给你整几个制裁梦魇出来,给队友加加伤害,加加移速,加加抗性,不都是好的选择吗,有点太片面。
差不多最想说的就是这么几点了,闪退我遇到过一次但是退出重进竟然还在我关卡之前打的地方没要我重新打还能接受,遇到bug重新进一下游戏也能解决个大半。
祝奇门之上越来越好!
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