游戏介绍
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异度旅人,是一款集合了RogueLike元素的策略卡牌战斗RPG游戏,以其独特的卡牌战斗机制、深度策略性、丰富的角色发展和沉浸式的科幻世界观,为玩家提供了一个既刺激又充满挑战的游戏体验。
1. 二次元风格与科幻背景:游戏采用精美的二次元美术风格,设定在一个充满科幻色彩的异度世界中,玩家将体验到一场视觉盛宴。
2. 策略卡牌战斗:核心战斗系统围绕策略卡牌构建(DBG,Deck-Building Game)展开,玩家需要收集并合理搭配卡牌,形成强大的战斗阵容。卡牌分为普攻牌、技能牌、虚空牌及追加牌四种类型,玩家需根据战斗情况灵活运用,实现策略上的深度和多样性。
3. 回合制战斗:采用回合制战斗模式,玩家和敌人轮流行动。玩家在自己回合内使用手牌进行攻击、防御或施展技能,需要巧妙管理手牌资源,策略性地决定何时结束回合保留手牌以备后续爆发。
4. 背包管理:游戏加入了独特的背包管理玩法,玩家需要合理安排背包空间,携带必要的装备和道具,这不仅考验玩家的策略规划能力,也是游戏深度的一部分。
5. 随机事件与肉鸽元素:每一次游戏过程都不尽相同,包含随机生成的关卡、事件和奖励,鼓励玩家进行多周目游玩,每次都能体验到新鲜感。
6. 角色解锁与成长:游戏中有多种角色可供玩家解锁,每个角色都有其独特的能力和故事线,随着游戏进程的深入,玩家可以不断提升角色能力和解锁新内容。
7. 芯片套装系统:通过完成特定任务和挑战,玩家可以获取芯片套装,这些芯片能为角色提供额外的属性加成或特殊能力,进一步丰富了策略搭配的可能性。
@徐苗
我觉的这游戏还行,不过缺点也是挺多的。
1.画面太小,最少要提高50%以上
2.卡牌太少了,最少要10选4
3.音乐太烂
4.出牌没有流畅性,要改成能秒滑式出牌,不要双击出牌而且一张结算完才能出下张,这样太慢了
5.把每个技能的特写镜头可以手动关闭
@零之轨迹
确实不错,一开始以为是暗黑地牢,后来发现区别蛮大的。
游戏性的话,数值打牌,不过对战力没有硬性要求,这点好评。
画面的话,ai没得说,不介意这个的可以试试,至少我本人并不介意。
总体来说,扑面而来的廉价感,建议厂商考虑清楚付费模式,以你这个质量,如果卖的价格还向米学习的话,只能说抬走下一位了。
给点建议,这种游戏首先福利要好,别指望抽卡赚钱了,至少资源要保证大家每个池子的up都要有,氪佬想磕命座的话,那也行。然后付费模式的话,以后应该会出皮肤吧?出皮肤的话就不能用AI,找画师好好设计,出个live 2D
只要质量好,大家自然会买账,但如果指望抽卡赚钱的话,数值膨胀就很快,游戏性自然就消下去了,人自然就跑了。人跑了,你就啥付费模式都白搭了。
希望制作组考虑清楚,我还是挺喜欢这个新游戏的
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