游戏介绍
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皇家冒险团,这款游戏的画风非常精致,游戏的可玩度也是非常高的,这里可以很友好的沉浸在世界中,游戏操作起来非常简单,每一关难度都会增加,可玩性高,喜欢这款游戏的朋友欢迎来本站下载哦。
@卡比卡比
目前到最后一关,实在不想刷了。和预期最大的区别:以为招的是英雄,结果更像是招小兵,因为模型和技能也就那几种,仅是品质差别。有个槽点,随等级才能进一步解锁更高级的兵种,未解锁兵种又不能抽奖抽到,仅以B级无名狂战士和无名战士为例,狂战士各项基础属性都高于普通战士,那在低等级抽奖怎么抽都是亏的,建议以后改成奖池可以抽,但解锁了才能用。品质从B、A、S、SS、SSS还不如改成五档DBCAS,换名头的把戏不耍也罢,玩家不是要抽到取名为S的就有成就感,而是要抽到最高品质才有,1%SSS概率有点顶不住,暂时没发现保底机制,以后可能成为一个氪金点。游戏操作方面,作为队长跟其他队友差别不大,感觉就是个带路的=_=队友ai非常笨,队伍长就容易有人卡在角落,走着走着就散了,还得回去找他们,地图跑一遍就腻了,没什么重复游玩性,建议出扫荡功能,队伍上感觉远程走着走着就死了,打到最后一堆近战面面相觑,三星待定,等正式上线吧
@林肯定期待机会员工作
副本移动的轮盘很不舒适,主要体现Ai跟随智能不够,躲避boss技能圈时,用加速带小兵移动,也还是反应迟钝。行走加速,能否用类似开关型技能,或者非战斗自动加速(保留耐力机制)遇怪自动停止。boss战,用其它按键和boss技能互动,比如类似阵型快捷变换,或者qte的方式打断技能、减少伤害。
关于找
仓库装备分解问题没有多大,毕竟来的容易(刷)。不过兵营对小兵的编成需要更细化,高品好技能的小兵加上锁定;小兵排序只有上阵、等级、品质,还不能升降序排列,这样的后果就是我想分解过渡的炮灰兵必须手动拖到最下,再一个个点分解(此处没有批量),手快真会把上面的核心小兵分解(毕竟外观一样);布局要提现小兵最本质的差别,请把小兵三个特技的图标放在中间(现在分解的位置),名称放在图标上方(方便玩家一眼对比培养)。
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