游戏介绍
游戏截图
相关文章
合集推荐
浣熊不高兴,这是一款非常硬核战斗的角色扮演手游,流畅的动作设计,不需要更多的烧脑设计, 玩家们可以通过战斗不断磨合出更多新的技能,进行策略打搭配,完成关卡的挑战,感兴趣的玩家赶紧来下载试试吧。
@坏猫咪
这款游戏画风可爱,打击感很棒,还有rougelike元素,真是好玩又上瘾!rougelike的魅力就是不断地告诉自己:再打一局就不打了......
@半价出售
总的来说养成结构是以四个装备连携+BUFF堆叠为主,角色的设计比装备的设计更为精致,很多角色专属的设计通过定向搭配可以产生完全不一样的玩法,但游戏中基本很难通过三选一去选中这条线,且部分武器线的设计又会重置掉原本的线,这条本质上设计精美的线成为了花瓶,沦为了一个BUFF叠加的工具。
浣熊之间没有化学反应,且将固定属性绑定在浣熊身上,也使得部分浣熊的通用性降低,而浣熊四组一个的羁绊,使得浣熊搭配更像是工具人,而非伙伴,充能过快的特质也使得游玩途中的容错率少了很多,当然,帧率上去了。
武器外骨骼设计和暖雪中的法宝类似,但本身的词缀可以DIY,而爆率却低的可怜。试想一下如果在无主之地中枪支类型固定,但是其他词缀都可以花钱DIY,你获取的惊喜和重复的乐趣在哪里?我认为这个设计本质上对游戏的长线反复有非常大的影响,本次尽管是核心玩法测试,但词缀的多样性没有充分体现(理论上LOL可以实现的你们都能实现,对吧?)这点倒并不是什么大问题,但核心问题在于基础系统的体验,核心外骨骼爆率低,更换时需要强制和本体二选一,而本体必然是已经强化或者加了词缀的,这使得挫败感极强,加上我还在幻想后续能不能爆出来更好的,莫名其妙到了最大BOSS,然后BOSS前没有放置商店区域,使得大量资源浪费掉就通了,当然也没有按比例置换成首通道具。附图
还有一个个人观点,外骨骼的设计依次绑定的是攻击,技能,冲刺,防御,大部分ARPG的确都这么做,但比如哈迪斯来说,对于飞行物的强化我是基本不会拿的,因此我也不会走这个流派,而浣熊中实操也是,当我的平A足够强,或者我的冲刺+A的效果足够夸张,我是不会使用技能去降低我的DPS的,那么在此的某个外骨骼对于某一类型的玩家就产生的使用上的非必要性。
手机精灵网为您提供《浣熊不高兴》的手机游戏, 欢迎大家记住本站网址,手机精灵网是您下载安卓手游app最好网站!
如果您觉得这个手机游戏好玩,请分享给您的好友:https://www.baiozhuntuixing.com/appgame/39500.html
上一个:浣熊不高兴游戏最新版
下一个:SIMULACRA