游戏介绍
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《地心纪元》是JoyDo Entertainment开发的一款Roguelike机制+角色扮演射击游戏,游戏有丰富的道具系统和各种随机buff,英雄分为突击、爆破、防卫、机械四大职业,还有多种玩法模式,给玩家不同的游戏体验。
来自taptap的玩家@雪碧炖猫粥
不能加好友真的很蛋疼,和朋友就只能一起点匹配看运气,还要匹配好久,总是匹配不到人。。。
我们通过了前20层了,那下一次进来就可以不打,给个跳过前20层的选项,随机把前10层要选择升级的内容分配出来,直接可以去打21层,不然每次都要从头打,给我打睡着几次。。。
有时候打着打着就说网络断开了,重新连接进来就在‘异世界’夹缝了,黑乎乎的啥也没有,还不能动,辛辛苦苦打了半天,叫人崩溃。。。
整个游戏画面也太黑了吧,打怪全靠小地图的红点,啥也看不见,好废眼睛,而且经常撞墙撞门。。。
哎不说了,打的我困得不行了,洗把脸清醒一下
来自taptap的玩家@ScrPersist
三星,游戏还有一些需要打磨的地方。
装备系统带来的提升不够直观,换了新装备打怪虽然速度的确是快了,但是如果不看血量数值就凭感觉我是很难感觉不到新装备打怪的速度的。
操作方式希望有方向键模式,滑动两次方向触发闪避和双击按钮触发闪避两者的体验是很不一样的。现在这种摇杆控制,我想要闪避的时候闪不了,不想闪的时候莫名其妙就闪了,还有就是摇杆控制让我无法精确操作,转向之类的总是感觉别扭,如果换成固定的方向键感觉会方便许多。
地图设计需要优化下,很多时候由于视角关系平行的房间的门是看不见的,只能通过小地图才能分辨自己要怎么进去。
现在的地图模式是杀够足够的小怪然后开启传送点或者出现boss,个人觉得这种模式很无聊,而且整个地图就开头有个强化装置,其他的宝箱基本没有,偶尔碰到一个也不明显,我玩了两次这游戏,都成功的让睡着了。
字面意思,游玩过程中无聊的让我睡着的。
总结下来,就是主要游戏玩法不够刺激和惊喜,十分无趣,竖屏单手操作摇杆玩着别扭,建议加个八个方向的方向键,装备系统的数值表现需要跟关卡配合下让其表现的更好,现在的表现力不足。
其他的没有体验的,也不想打开第三次了,那种明明睡着了却又不能睡的感觉挺不舒服的。
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