游戏介绍
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《最后一个地球人》是掘墓人ZERO研发的一款单机动作射击游戏,是制作者使用引擎“唤境”制作的,游戏以虚拟的未来末日为背景,玩家通过摇杆控制角色战斗。
以虚构的未来世界为背景,讲述了最后一个地球人对抗邪恶外星人,拯救地球和延续人类文明的故事。
来自taptap的玩家@欧皇
还不错,已经通关,有几个问题:
1.就是营房那几关不知道是不是bug,一直出怪,都看不到头,然后复活了十多次感觉不对劲重新进去,结果出100多个怪就过关了。
2.还是营房的关卡,有个出蓝色的小球球那关,过关后再进去刷零件,我就是在那关升满的,很简单,散弹加能量矛不要太爽,如果作者想增加零件掉率或者可以把这个设定修改掉。
3.那个加速的我升级提示零件不够,不管我有多少零件都是零件不够,升到3级后需要200零件再升级升不了。
4.能量矛的经验值获得感觉太少了,单一用能量矛也不好打。
5.机枪到后面感觉伤害太小了,又费能量,不如散弹+矛的组合或者能量锯+能量弹组合。
6.希望能多出几个boss,一直打小怪很枯燥,希望以后武器也多出点
来自taptap的玩家@手 机 用 户114514
我是玩困难模式的。
这个炮塔预判有点过分了吧,本来是走位躲子弹的事,近距离之后变得非常难躲,几乎每发必定中。而且双能量弹的射程完全不够用,想打机枪塔的话只能跟他单打。关键是很多时候都没法单打啊。要引小怪就只能靠近他来一枪或者近身,而且这两种方法几乎必定会进机枪塔射程,你只要冲刺机枪塔就会开始预判你走位,你不冲刺就可能要被越共顶或者其他巴拉巴拉的东西。困难模式也不是这么设置的啊阿sir。
越共(伪装成草的那个)也是,麻烦削弱一下,冲刺距离太远而且会预判冲刺,如果多起来的话什么类型的攻击都要预判很难操作而且很恶心。
而且一个图就只有一个存档点。如果像到了迷宫一样的地图多了点很多零件就浪费了,后面的怪又开始刮痧,难度有点高了吧。
这是我玩到现在的感受,刚到迷宫那里重开了两次。玩的那么多游戏不论是电脑还是手游,目前还没见过哪个游戏的怪的弹道是按照人的走路方向来生成的。
游戏整体还算不错,除了弹道,弹道!如果觉得弹道改了没难度麻烦提高伤害加厚血量或者提高武器升级用的零件用量甚至加入点精英boss都行。弹道这个是真的有点过分了。
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