游戏介绍
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《寄居隅怪奇事件簿》是一款文字类的悬疑推理向AVG游戏,游戏以小说的形式呈现,玩家通过收集情报来推动故事,需要玩家细心寻找文本信息,挖掘背后的信息,最后揭开故事真相。
玩家以旧书店店主的视角切入,随着剧情推进,从对话、观察、书籍、手机甚至论坛网页中获取线索,并在笔记本中梳理分析,最终实现任务。
在名为新都的现代城市中,一家名叫隐居之处的旧书店坐落于密丹公寓楼下,这一天,一位不分日夜被噩梦景象困扰的少女走进书店,准备购买一本叫作《歧鱼母遗踪》的冷僻书籍,而一段通向疯狂的路途也由此展开。
来自taptap的玩家@звезда
个人是很喜欢这种风格啦。好难过,为什么大家都不喜欢读文字呢。明明爱手艺原文也有你们说的那些所谓毛病啊。开始玩的时候跑团模式已经没了,从一开始就没体验过(也不知道本来是那样的),所以当一个单纯的文字游戏去玩了。可能因为本来也没期待跑团和克系元素的浓度吧,一路玩下来游戏各方面还挺让我喜欢的。我自己本来就是文字游戏爱好者,所以可操作性很低对我影响不大。当然如果选择不同能有除了即死以外的更多支线自然更好,但那样工作量太大我也不奢求。更何况目前的语言很丰满,虽然有人觉得拖沓,但我确实会花很长时间去阅读那些描写的语句。所以说还是看个人偏好。以及,不用语言的话,很难渲染出爱手艺追求的那种人类面对未知的恐惧和渺小啊。爱手艺原文里都是大量独白和铺陈,怎么到了这儿你们都不乐意了……一边要求再克点一边嫌弃话太多,你们调查员都只想看眷族百鬼夜行的吗?
人物形象丰满,加分
立绘画风,加分
送书人是个美貌老男人,加分
剧情的弯弯绕绕设计的很有意思,加分
猫猫,加分
来自taptap的玩家@塔栗达木
讲道理我有点失望的,说克苏鲁世界观但我玩了一章后感觉并没有我想象中的那样克。世界观我没怎么搞清楚,克在哪儿也没怎么搞清楚,评分掉这么快我也能理解,缺陷是有的。通篇下来文戏确实占很大比重,但我个人觉得有的地方确实有些拖沓冗杂,感觉像是刻意为了文戏而文戏,官方可以尝试更精炼一些,删去一些不重要的地方精简语句。而且吧怎么说呢,刚开始我觉得这游戏玩法还挺有意思,但玩着玩着就觉得这玩法好像也就是玩个样子,实际可操作性我觉得不大……也可能是我没有买全部章节所以体验的不全面吧。不过那个笔记也确实有点失望,只能看不能再有一些其他的用法吗?那个关系图也是,只能看不能让我自己排列一下理一理关系吗,感觉游戏直接都给我梳理好了诶?我挺喜欢画风的,cg也不错啦。网站啊翻书架啊也挺有意思的,那个推理环节是真的厉害,这我一定要夸一下。大概就这些?我也确实没有买剩下章节的欲望啦,克苏鲁世界观应该再明显一点才对,希望能做的更好吧。
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