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《终末阵线:伊诺贝塔最新版》是一款机甲题材的弹幕射击手游,玩家将成为指挥官,在游戏内指挥各类机甲骑士进行战斗,战斗分为火力、破盾、支援3个主位置,5种兵种。
你将成为变革人类既定命运的「变革者」,在战火纷飞的世界里,集结起装甲骑士,对抗名为「帝国」的庞然大物。
然而,真正的敌人仍深潜于世界的暗处,小心应对,你的一举一动关乎着人类的未来。
在遥远的未来,人类发现了拥有远超当前科技水平的巨大遗迹设施,因其塔状外形,将这些巨大的遗迹被命名为“巴别塔”,此后更多的 “塔”陆陆续续被人类发现。
——就这样,人类迎来了名为进化的大变革,改造人、量子装甲、骑士种种概念应运而生,开启了前所未有的新时代。
起初它带来了美好,随后人类的欲望便改变了他,开始了旷日长久的战争和苦难。
帝国,来自北方的帝制国家,借以全新的科技以及庞大的国力,转瞬间就夺走了世界半数的土地,即便反对侵略的人集结了名为联合战线的组织,仍无法阻挡帝国的钢铁洪流。
无数技术的结晶被投入在战场中,骑士,那些驾驶装甲的改造人,展开殊死的世界决战,直到这个星球迎来毁灭。
只有你,伊诺贝塔,变革人类既定命运的「变革者」,还有那些专属于你的装甲骑士们,才是这一切的关键点。
指挥官,准备好变革了吗?
来自taptap的玩家@灰
看得出来游戏有野心,想同时做爆款和吸金。但是这第一次ios测试确实还存在不少问题,作为抽卡游戏,5连抽太小家子气了,建议改成十连抽,同时不要把武器塞在人物池子里,概率改一改,就这活动池子硬是没抽出当期up,离谱的很,把难度降一降,操作倒是还行,但我个人认为手游不需要难度太大,太浪费时间。剧情确实一般,可以更深度一些,对于各种设备的优化,我11玩了会,确实烫手。看板娘系统可能是我玩过游戏里最烂的一个,感觉助理特别廉价,好感度系统非常令人迷惑,养成系统不是太离谱,但也是一般水平,人物➕装备养成,个人可以接受,希望再打磨打磨,不要过早投入市场,如果按现在这个程度,只可能暴死,没有大火的可能。
来自taptap的玩家@习惯了
你游一测的玩法还是很有意思的(跟那些换皮游戏是有本质区别的)
但主要问题不解决一样得凉:
1.对机型的负荷太高,发烫严重
2.池子居然把角色和武器混在一起,概率简直丧心病狂(这是重点问题,不立刻解决就又是一波反面教材了)
3.打击感不强(加分项,有则更好)
4.UI界面最好像明日方舟那种看齐(也是加分项,但在手游领域正逐渐引起重视)
平心而论,这上面任何一条都可以让程序员的脑袋变秃,并不是那么容易解决的。
结合你公司最近的招聘启事,我眼中怀疑你们的程序员是不是已经被你们逼到跑路了2333。但还是希望能加快进度,我可是记得你们的股东可是要求年底正式开测的。[滑稽]
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