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在游戏《恶果之地》中,未来,植物们都长出手脚,威胁人类的领地,战争一触即发.....
RogueLite元素,独特美术风格、玩家勇闯地牢,开启冒险之旅,打败异变的植物,收获宝藏。
恶果之地是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。
『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』
当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。
来自taptap玩家@萌王的小跟班
我是很久以前玩过一次,寒假有时间了回来玩(之前基本没学会啥),归来第一局怦怦通关,第二局3星用零星美玲惜败于最终boss,第三局点了几级美玲过了3星,第四局又点了几级美玲过了6星,然后10星受苦三局通关,至今好像还没有那个死10次的成就。
很明显游戏中有强度不均的现象,但个人感觉还好,这是其一。
其二,游戏美术风格很独特,但不一定对每个人的胃口,这个就很明显看得出来。不管是谁应该都要适应一段时间才行。
其三,游戏难度。我个人觉得游戏难度设计得不错,像以撒或挺进地牢那样有背板的图,不像元气骑士吊炸天怪物出的没个边。3星难度质变,6星几乎没啥影响,10星心模式再度难度质变,可以说算是挺难了。提个建议,个人觉得怪物这么花的攻击方式有点反人类了,就我感觉有些角色要通关还真不简单。
其四,游戏元素。这个不多说,个人觉得很有意思,设定也蛮有趣的,可惜做不到以撒或死亡细胞那样有深度。
最后,就价格来看,性价比很高,值得入手,游戏时间我估摸着差不多20小时就可以毕业了,剩下的就是随意刷刷成就之类的。
来自taptap玩家@樱桃夹子
非常喜欢的一款独立游戏,台湾漫画的美术风格,人物装备敌人的设计可爱但不失细节,整体的配色值得美术人员学习,手感让我感觉Q弹Q弹的。
我刚接触这个游戏是pc版本,手机端固然好,不仅便携,想玩的话就可以随时拿出来体验,但是操作的反馈我个人并不是很习惯,就像王者荣耀和平精英等作品,游戏是好游戏但是手机的操作方式个人不接受。
准备把pc端的游戏通关并且好好游玩一下,手机端还是弄一些操作简单的游戏比较好,就像明日方舟,这只是个人的意见?
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