游戏介绍
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失落四境,是一款以先秦时代为背景的箱庭探索RPG手游,巧妙融合了中国元素与克苏鲁风格,计划于2024年8月29日开启“源星公测”。
在游戏中,玩家可以自由选择开启各种独特的冒险,通过不断挑战来赢取丰厚的奖励。
【引人入胜的剧情任务】
随着游戏剧情的深入发展,玩家将能够参与各种激动人心的冒险挑战,通过完成任务来赢得更多战斗的胜利。
【角色设计精致细腻】
该游戏中的每个角色都经过精心设计,形象精致且充满个性,能够带领玩家沉浸于精彩纷呈的冒险世界。
@枳晔
我玩了四天,没有参加先前的测试,这个游戏的优点,我不多说,主要吐槽一下测试里的一些缺点。
玩法:这个游戏的核心玩法就是转转盘,这个玩法有很大的毛病,就算有符文的加持,随机性依然非常强,本来能底血通关的关卡,很可能就会因为转的不好过不了关,导致一个关卡可能要刷个2到3遍。当然,这也是有好处的,在阵容配好之后,几乎全程自动,反正转出来的,每回合都不一样-_-||。(由于没有扫荡,所以你原本靠运气转转盘通关的关卡,第二遍很可能就会打不过,这也是一个很大的缺点。)
养成:我不知道正式上线怎么样,但是在测试里一个转盘需要六个角色,还需要六个像御魂一样的东西,角色里又分属性和阵容,这个养成的难度非常大,测试里送的体力养一个队伍就很困难了(在这里我吐槽一下,你这是测试服,又不是正式服,还不计费,你为什么不能多送两抽,多送点资源?各种阵容,角色的对比根本比不出来)。后面如果有正式服的话,这个养成难度一定要减。
抽卡:这个游戏的核心,各种角色非常好看,会有两次十连是可以刷的,建议刷到双金或者三金停手,或者是刷到自己想要玩的流派的核心,但是他的刷取只能在六个角色之间,所以很多流派依然玩不了,同样的质疑,一个测试服,你为什么要加这样的限制?还有另外一个问题,为什么不能加一个定向?你知不知道这样子想要捞一个流派核心有多烦?测试期间,武器的流派根本没体验到,召唤的流派没有体验全,法器也没有体验到,所以这个测试有什么意思吗?
最后就是一些杂七杂八的吐槽,这个游戏在手机上会有非常明显的卡顿,体力的领取会放在特别不起眼的地方,角色的查看顺序非常不方便,由于是测试服PVP的环节进行的比较少,但还是设计了PVP相关的奖励,反正我大部分没有领到。
总之,我觉得这个游戏它有非常好的创新点,后面真的上线了,我依然会玩的,当然,前提是这个游戏的随机性可以稍微降一点,策略性可以强一些,角色的获取方式,养成难度简单一些,希望这个游戏顺利上线,预祝顺利。
@手机用户36565299
先打三星,谨慎观望
打完第一章,速报一波
玩法上来说,转转盘有意思但是不够好玩,基本没有操作性,随机性太强了,要么靠练度碾压要么靠氪佬数值。
养成方面,成本投入巨大。什么回响(潜力)造化(加点)觉醒(等级)通通没落下。并且满回响比较困难,但是回响提升很大。养成资源获取需求较大,整体来看需要一副好肝。
故事剧情方面,仅从第一个故事来看,文本方面还需要加强,有反转,但没有惊喜,有煽情,但着墨太多。
其他,战斗系统过于复杂,星轨,符节,兆纹,装备。肉鸽小游戏完成度挺高,npc对话有彩蛋。
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