游戏介绍
游戏截图
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曲中剑测试服,这是一款具有国风水墨风格的游戏,这里十分有趣,这款游戏跟传统的音游又有不一样的地方,玩家需要根据音乐节奏判断格挡与攻击时机,并不自觉被游戏的节奏所牵引,当玩家操作指令恰好踩在了节奏点上,便带来节拍与刀剑碰撞声吻合的节奏感。
@Crush
非音游爱好者。
感觉还是创新型作品太少了,导致有亮点的作品直接上来就是各种好评鼓励。
刚进游戏时确实感觉耳目一新,但是体验了几局之后就感觉新意下降,且曲库太少,题材和玩法机制限制了游戏的难度上限,目前来说比较适合刚接触音游的同学体验。
1.玩法无本质变化 各方面略显枯燥
@屠梦人
优点非常突出的武侠题材动作音游,虽有一些小瑕疵,但个人认为它仍然值得五星。衷心希望大家都能来体验一下这款游戏,让制作人及腾讯看到大家的正反馈,让这款游戏在未来走得更远,像是另外一款腾讯的游戏《末剑》一样出二,乃至于是能看到游戏界诞生更多类似的优秀作品。
下面聊聊我个人的具体游戏体验,供大家参考一下,由于我并非一个资深的音游玩家,所以很多地方可能说得不是很到位,还请大家多多担待。
——动作与音乐的有机结合——
初玩《曲中剑》的第一首曲子,你会发现它和传统的音游类似,也是节奏判定类的玩法,玩家需要根据具体的节拍去点按屏幕,但不太一样的的是,游戏中并无曲谱的设定,或者说它把曲谱以“敌人”的形式展现了出来,我们其实是更具节拍有规律的操纵主角去进行战斗。体验近似于《喵斯快跑》《节奏医生》,但要比他们更注重视觉动作上的表现。
并且游戏中还加入了人物血条与架势值的设定,我们在打满敌方的架势条之后,就可以主动发起攻击,单看游戏画面,其实很容易把它当成一个横版格斗游戏。其内核不算非常新鲜,但其体验确实独树一帜,这或许也是未来游戏创新的一个方向,尝试多玩法形式不同程度配比的多样化结合。
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