游戏介绍
游戏截图
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《穿梭物语》是ilili_barcode开发,扑家工作室发行的一款硬核动作射击游戏,游戏会随机生成关卡,玩家要能随机应对这些关卡,在生命值耗尽之前通关,通过打倒敌人和通关来获取装备。
来自taptap的玩家@伊可莉丝
这个时间五格血死于3-7(直到这时我才知道boss没有体触啊!!!)
游戏总体感觉还是很不错的,足够硬核(低速擦弹为必需操作,我曾用跟踪射击的一圈箭绕着boss描边……),卡面的画也非常亮眼。不过游戏的数值还是存在一些问题
1.不知道为什么我感觉第一个boss才是最难的,相比前面的小怪来讲差距极大,而第二第三个却能一下子秒掉一管血(只是因为我残血打3-7自己才死的),因此我绝大多数的死亡点都是1-7,还请在此优化
2.我拿到过一个攻击96的白装跟踪……我身上的紫装才75……(稀有度这个东西真的有用吗……)
暂时观望,后续补充
来自taptap的玩家@涵梓
一开始在tap看到这款游戏的时候,以为是类似于东方一样的空战射击游戏,抱着打发时间的心态下了来玩。进入游戏第一处让我震撼的是这款游戏独特的战斗方式。也同样是这种拖动式的战斗方式使这款游戏升格为了硬核游戏(我到现在还没过第二章哭唧唧~)。第二处让我震撼的事这游戏竟然有抽卡系统,是时候展现我正品欧洲人的血统了。可是抽卡的石头爆率实在太低啦,一把平均2~4个,关键是你还要打过boss,这让手残玩家怎么活啊。强烈推荐像我这样有抖m体质的一定要下下来挨虐(狗头报名)。
接下来就是要对作者说的话了。1.这个游戏的世界观没有展现给玩家,换一种说法就是缺少剧情,玩家没有了代入感。2.既然艾琳有卡池了为什么不给娜娜搞个装备池子呢?3.提高石头的爆率,希望打小怪的时候偶尔可以爆出来。4.强烈建议吧boss战的BGM换一个,和普通关的BGM比起来简直是辣耳朵,我都不敢开声音。5.可以把长按拾取的机制取消掉吗,有时候吃个药都会死,害得我都不敢在战斗中吃药,减少了续航。
暂时就这么多,希望作者大大采纳。少给一星希望能激励作者大大。
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