游戏介绍
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《圣歌德嘉的晚钟》是二律背反开发,旅人计划发行的一款文字剧情向悬疑解密手游,游戏剧情丰富完整,逻辑性强,世界观宏大又不失细节,玩家要一步步抽丝剥茧,寻找真相。
你是否触摸过死亡
凝望人类最原始的恐惧
感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
死与生,存在与意义
在晚钟的故事中,或许不能找到答案
但也许第一次
你能窥探自己的真实
来自taptap的玩家@天行
三天玩通了第九日,挺喜欢的,提一点小建议。
1,每个be后面可否给点小提示,隐晦一点也没事,或者直接告知相关的关卡(可以考虑付出一定命定值来购买“情报”)。
2,文风华丽,翻译腔不是大问题,但有部分叙述和描写过于冗长,建议适当精简和优化。此外还存在一些语病和错别字,比如拉加德带着谢薇蕾特去看赛马那里有句话“但在谢薇蕾特的眼中,她正仰视着一位神祇”,这句话应改成“但对谢薇蕾特而言,她正仰视着一位神祇”或者“但在谢薇蕾特的眼中,那是一位值得仰视的神祇”。
3,虽然简介里看到有人打趣说这是avg界的黑魂,但我觉得它的风格和黑魂八竿子打不着边,倒是有一点像钢之炼金术师。交互部分比较弱,干脆往视觉小说的方向强化,各个人物角色背景和细节再深入挖掘一下。
来自taptap的玩家@汤汤
通关了,刚上手第一感觉是惊艳,和迷茫,不过好在刚开始没有什么决定性的选项,就走走剧情.说实话扣掉一颗星是因为配音emmm,刚开始听没听出来,法语?不是。俄语?也不像,算了,声音还挺好听,但是在我听出来人物对话反反复复就这么几个音节之后,就感觉有点出戏,自创语言其实也挺好的,但是吧,就什么Sisi, zizi,这种贯穿了整个对话,还不如只留一些语气词的配音,也挺好。另外,人物多了之后有点晕,还不能在主界面查看人物档案和关系图,非得点开剧情才能看,有点麻烦,还有,不知道是不是因为我默认开了简单模式还是怎么着,我一开始压根没注意到可以自主弹出的选项,在这些有选项的地方剧情完全不停顿,得自己注意到,然后把选项拉出来,而且,在把选项拉出来后仅仅只有几秒的选择时间,就给人一种紧张感(虽然可以返回一下重新选),但是思考时间不多的这种紧张感会让人不小心选错而浪费命定值。
目前最喜欢医生小可爱和猎人小哥,一个善良温柔有责任心,一个冷酷强大身手好(啊,我对冷静强大的人没有抵抗力),希望尽快出完整的呀,支持支持!
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